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G.无效的广告样式

合作伙伴只能使用审批通过的以下广告样式:

1. 开屏广告

a. 必须在应用初始化时显示;

b. 广告显示后,应用必须自动进入主界面;

c. 开屏广告位 ID 仅可用于开屏广告位置。

2. 原生广告

a. 必须在原生应用或网站内容中显示;

b. 原生广告必须自然地融入到原生 UI 中,但必须与原生应用或网站内容有明显区分,以防止误导用户。

3. 插屏广告-图片

a. 必须在用户使用时的自然停顿点显示,例如暂停视频时、到达游戏关卡的结束屏幕时或返回应用的主屏幕时显示;

b. 不得在用户交互过程中突然出现,从而对用户体验产生不利影响。例如加载屏幕时、退出应用时或在游戏过程中突然出现;

c. 必须与原生应用内容明显区分,以防止误导用户;

d. 不得占用整个屏幕。屏幕上必须留有非广告空间。

4. 横幅广告

a. 必须在屏幕的顶部、底部或段落之间显示,并且不得在原生应用或网站内容中显示,包括以文本或图像形式显示;

b. 必须与原生应用或网站内容明显区分,以防止误导用户;

c. 如果适用,在创建广告位时必须启用轮播广告设置。

5. 沉浸式视频广告

a. 必须在视频流中显示;

b. 必须与原生应用或网站内容明显区分,以防止误导用户;

c. 除非符合下文 7. (激励视频广告)部分的规定,不得对浏览广告提供奖励。

6. 插屏广告-视频

a. 必须在用户使用时的自然停顿点显示,例如暂停视频时、到达游戏关卡的结束屏幕时或返回应用的主屏幕时显示;

b. 不得在用户交互过程中突然出现,从而影响用户体验。例如加载屏幕时、退出应用时或在游戏过程中突然出现;

c. 不得包含对浏览广告的奖励。如需给予用户奖励,请参考激励视频广告样式;

d. 必须为用户提供 5 秒后跳过广告的选项。合作伙伴不得对跳过机制进行任何调整,跳过按钮将自动出现。

7. 激励视频广告

a. 不得自动显示。用户必须选择主动观看广告才能获得应用内的奖励。激励视频的广告位置包括以下例子:看广告以在游戏中复活,看广告以解锁内容,或看广告以加速冷却时间;

b. 必须清楚地显示激励视频广告的奖励和条件。用户必须完整观看激励视频广告才能获得所示的奖励;

c. 不得奖励或诱使用户点击激励视频广告的片尾图片或广告播放中所示的横幅广告。

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