ITI 소개

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2012년에 설립된 ITI는 하이퍼 캐주얼 게임에 중점을 둔 도쿄 소재의 게임 회사입니다. 이 회사의 포트폴리오에는 레스큐 컷(Rescue Cut), 골프 네스트(Golf Nest), 미스터 고 홈(Mr. Go Home)과 같은 다양한 히트작이 포함됩니다.


이 회사는 주로 하이퍼 캐주얼 게임의 개발 및 퍼블리싱에 주력하고 있으므로 수익원은 대체로 인앱 광고와 몇 번의 인앱 구매로 구성된 혼합 비즈니스 모델을 기반으로 합니다. ITI는 이 모델을 사용하여 무과금 플레이어를 최대한 활용하고 수익성을 극대화할 수 있습니다.

도전 과제

전 세계를 대상으로 하는 회사 ITI는 일본과 중국이라는 두 주요 시장에서 레스큐 컷 게임의 인앱 광고를 통해 상당한 수익을 창출하기 위해 Pangle을 찾았습니다.

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솔루션

레스큐 컷은 플레이어가 화면을 스와이프해 줄을 잘라 납치된 캐릭터를 풀어주는 간단한 게임입니다. 이 게임은 다양한 레벨의 여러 장애물과 일련의 독특한 캐릭터 덕분에 도전 정신을 불러일으키고 중독성이 높습니다. 또한, 이러한 특징은 이 게임의 광고 게재 잠재력을 높여 인앱 광고 수익 창출을 위한 견고한 기반을 마련합니다.


이 게임에서 가장 많이 사용되는 광고 형식 중 하나는 Pangle의 인터스티셜 동영상 광고입니다. ITI 팀은 건너뛸 수 있는 짧은 전체 페이지 동영상 광고를 레벨 사이의 자연스러운 전환 지점에 구현하여 사용자 경험을 방해하지 않으면서 더 높은 CPM을 창출했습니다.


더 유기적인 광고 게재 위치를 만들기 위해 팀은 Pangle의 보상형 동영상 광고를 통해 플레이어가 새 캐릭터를 얻을 수 있는 시스템도 구현했습니다. 이 솔루션은 플레이어들이 원하는 것을 제공해주는 동시에 인상적인 수익 창출에도 기여하였습니다.


특히, 캐릭터를 얻는 메커니즘은 플레이어가 무작위로 캐릭터를 얻도록 설계되어 보상형 동영상 광고를 더 많이 시청하도록 유도했습니다.

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광고 설정 외에도 ITI는 효과적인 워터폴 관리를 위해 Pangle CPM 타겟 도구를 사용하기 시작했으며, Pangle의 수익 창출 팀으로부터 신속한 데이터 기반 지원을 받았습니다.

결과

ITI는 참여를 유도하는 이러한 동영상 광고로 CPM을 50% 높였으며, 사용자 경험을 저하하지 않으면서 이 성과를 달성했습니다. Pangle을 통한 ITI의 평균 수익은 다른 단일 채널을 통한 수익보다 약 3배 높습니다. 그 결과, Pangle은 일본과 중국에서의 하이퍼 캐주얼 게임 수익 창출에 있어 ITI의 최우선 파트너가 되었습니다.


"Pangle의 수익 창출 능력은 뛰어납니다. Pangle 팀은 최적화 여정에 걸쳐 실행 가능한 많은 팁을 제공했습니다. 지속 가능한 성장을 달성하도록 Pangle을 통해 더 많은 게임을 수익화할 수 있기를 기대합니다."

------ 사에구사 고세이(Kosei Saegusa), 앱 섹션 담당 관리자